二次元游戏市场寒冬来袭!连续两年负增长,后原神时代谁主沉浮?
兄弟姐妹们,今天咱们聊个让人心情沉重的话题——二次元游戏市场的寒冬!2025年12月,又一款二游《新月同行》宣布停更,这已经不是什么新鲜事了。据统计,2025年以来,已经有十多款二次元手游相继停运,这波"死亡潮"真的让人看得心惊肉跳。
最让人震惊的是数据层面的残酷现实。根据《2025年中国游戏产业报告》,国内二次元移动游戏市场销售收入282.81亿元,同比下降3.64%。而2024年的数据是293.48亿元,同比下降7.44%。连续两年负增长,这在二次元游戏史上还是头一遭!要知道,这可是一个曾经被无数资本和厂商追捧的黄金赛道啊。
说到《新月同行》,这个案例真的让人唏嘘。这款游戏早在2020年就立项了,但正好撞上了国内游戏行业的"版号寒冬",直到2024年2月才拿到版号,从立项到公测耗时近四年。等它好不容易上线的时候,市场早就变了天。2020年还是扩张期的二游市场,到了2024年已经成了竞争激烈但增长乏力的红海。
更惨的是,《新月同行》错过了最佳的时间窗口。它是在2019年《明日方舟》大火后立项的2D二游,但一年后3D二游《原神》就横空出世,3D对2D在技术层面的降维打击,直接给了这些2D二游狠狠一刀。再加上版号寒冬导致公测时间延后,它们不得不面临和《鸣潮》《无限暖暖》等3D二游正面竞争的惨烈局面。
《新月同行》的运营轨迹简直就是一部悲剧教科书。2024年10月24日公测首日登顶iOS免费榜,全平台预约超400万,首月下载量突破500万,最高进入iOS畅销榜第27名。但开局即巅峰,上线一周后就跌出了iOS总榜前200名,2个月后在免费游戏榜也跌到200名开外。之后因版本更新缓慢、新内容不足等问题,玩家留存率持续走低,除了半周年版本稍稍"回光返照",其余版本基本都"飞榜"。
2025年2月,剧情主笔白伯欢因个人原因离职,对以剧情为核心卖点的游戏又造成一次重创。8月国际服上线后表现平淡,12月初官方宣布新版本延期,两周后直接停更。这种"快进式跑路"的操作,真的让玩家们措手不及。
从更深层次来看,《新月同行》的失败暴露了二游行业的通病。核心玩法的先天性缺陷、不高明的"逼氪"设计、核心主创团队的不稳定以及越来越不容易"卷"出新意的剧情美术。虽然《新月同行》的剧情和美术确实受到好评,但如今的玩家已经见识过太多好看又好玩的游戏,只是剧情美术表现突出已经不足以吸引玩家长期投入。"剧情和美术是很吸引人,但玩起来太无聊了"成为众多玩家退坑的理由。
游戏终究是要拿来玩的,"不好玩就活不下去"是《新月同行》留下的警示,也是所有二游厂商共同面对的冰冷现实。
现在整个行业都认为二游进入了"后原神时代"。接下来应该是《蓝色星原:旅谣》《明日方舟:终末地》《异环》等新的一批3D二游互相竞争了。以后的新2D二游将逐渐退出主流市场,只能以低成本规模制作,即便如此也还是得在宣发、渠道等方面和3D主游竞争。而现存的2D二游或如《灵魂潮汐》那般慢慢死亡,或者如《重返未来1999》这样凭借早期积累的先发优势还能再坚挺几年。
更让人担忧的是,连头部企业都开始收缩战线了。腾讯、网易等大厂减少了对二游赛道的投入。《白夜极光》的停运标志着腾讯自研二游的阶段性调整,虽然仍通过投资库洛、烛龙等公司间接参与二游,但内部立项已相对减少。网易的情况类似,除了被市场寄予厚望的《无限大》,网易已经砍掉了《代号:云图》等另外多个二游项目。
就连靠着《原神》做大整块二游蛋糕的米哈游,近几年推出的《崩坏:星穹铁道》《绝区零》两款游戏虽然也取得了亮眼成绩,但整体表现相比《原神》都要逊色不少。而老"顶流"《原神》已经运营多年,技术力上已明显落后,流水也不再像过去那样强势。意识到危机的米哈游已经在积极寻求转型,今年公布的新作《星布谷地》是其旗下首款完全脱离传统二游框架的新项目,核心玩法聚焦"模拟经营+社交",有别于传统二游的抽卡养成模式。
那么,二游市场真的要"退潮"了吗?我觉得现在下结论还为时过早。二次元文化在全球范围内拥有庞大的粉丝群体,尤其是年轻一代对二次元文化的接受度和喜爱度极高,二游仍有坚实的用户基础。
但是,行业确实需要一次深刻的反思和变革。"二游行业寒冬的本质,是商业模型进入成熟期后的再定价。"行业人士指出,2025年虽然没有震撼行业的大作,却让行业经历了一次沉淀,迫使厂商静心复盘,为2026年可能到来的、模式更多元的新二游时代,做了一次必要的承前启后。
对于未来,大厂也只是减少投入而非完全放弃二游。未来大厂仍有能力和意愿做新的3D大项目,但同时也会更注重旗下经典游戏IP的长线运营,好的IP还可以帮助厂商拓展"谷子经济"等多元化发展路径。对于没有长期积累和粉丝护城河的中小厂商,则需要在玩法、剧情、美术等垂直内容领域"卷"出没有代餐的极致独特性,还得注意控制运营成本,才有可能在接下来的竞争中活下来。
说实话,作为一个混迹二次元圈多年的老玩家,看到现在这个局面真的挺复杂的。一方面,市场竞争激烈确实能淘汰掉一些劣质产品,让玩家享受到更好的游戏体验。但另一方面,过度内卷也会让很多有创意但资金不足的小团队难以生存。
我觉得,二次元游戏市场需要的不是更多的同质化产品,而是真正有创新、有灵魂的作品。无论是玩法创新、题材突破,还是技术革新,只有真正打动玩家的游戏才能在这个寒冬中存活下来。
随着游戏技术、题材、内容、社交互动等多维创新不断演进,未来二游市场或将有所爆发。但在这之前,我们可能还要经历一段痛苦的洗牌期。希望这个曾经给我们带来无数欢乐和感动的游戏类型,能够早日走出寒冬,迎来新的春天。
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